Вопрос: Я добавил на машину возможность установки спойлера а в игре он ставится "раком", как исправить? Ответ: При нажатых осях X и Y выбрать Modify => Rotate, в дополнительной вкладке поставить галочку напротив пункта Rotate Matrix и убрать все остальные. Начинать вертеть
Вопрос: Я создал свой прибамбас для тюнинга но при его установки на машину игра вылетает
Ответ: Для того чтоб созданный спойлер и т.п. заработал надо:
1. Импортировать в Zmodeler 2 стандартный прибамбас из игры вместо которого будет стоять ваш
2. Заменить в иерархии стандарного прибамбаса его модель на вашу при этом сохранив его название
3. удалить модель стандартного прибамбаса из иерархии. Можно экспортить
Вопрос: Я затестурил фару а она в игре не горит
Ответ: За фары в игре отвечает специальная текстура которая лежит в TXD архиве: <корневая папка игры>\models\generic\vehicle.txd и называеться vehiclelights128.tga. Текстурить надо только ей. Процесc текстурирования фары тот же что и обычный только на материалах должны стоять флаги:
Правая передняя фара [FR]
Левая передняя фара [FL]
Правая задняя фара [RR]
Левая задняя фара [RL]
Вопрос: Я слышал что помимо флагов для фар есть еще какие то, а какие?
Ответ: Помимо флагов на фары есть также:
[prim] - Флаг основного цвета, цвет будет меняться, в зависимости настроек в carcols.dat
[sec] - Флаг вторичного цвета, цвет будет меняться, в зависимости настроек в carcols.dat
[trans] - Флаг прозрачности, ставить не нужно. Заноза ставит его сама при импорте...
[evn: 4]- Флаг отражения и его интенсивность. Цифра это коэффициэнт интенсивности отражения. Для нормального отражения в СА значение должно лежать в пределе 2-10, больше не надо...
[spec] - Флаг блеска, Заноза ставит его сама при импорте...
Вопрос: Я экспортнул машину, загрузил ее в игру а она там вся в каких то пятнах и на некоторых местах не видны тени от окружающего мира
Ответ: Для того чтобы это исправить надо сделать так чтобы тень машины полностью "спряталась" внутри самой машины, при этом чтобы ни один ее кусочек не выезжал за границы кузова модели.
Вопрос:Я нарисовал винил на машину как мне его вставить в игру:
Ответ: Загружаешь в Zmodeler 2 нужную машину и накладываешь на нее текстуру винила (желательно одну) так, как бы тебе хотелось чтобы она смотрелась, затем берешь текстуру и создаешь TXD файл с ней одной при этом файл надо называть так <Имя машины><порядковый номер винила>.txd а текстура в нем должна называться <имя машины><порядковый номер TXD файла >body256
Вопрос: Я сделал обвес для машины а в игре он намного темнее машины и некрасиво выделяется. Что делать?
Ответ: Первоначально надо "калькулейтить":выделяешь нужные полигоны,
далее пробел, переключаешся в режим вершин и далее Surface->Normals->Calculate. Если это не помогло то можно попробовать ко всем деталям приписать слово shiny чтоб названия выглядели вот так:wg_l_c_f_shiny и wg_l_c_f_shiny_dam. Если и это не помогло тогда последней инстанцией увы является 3D Studio MAX
Вот пока все что удалось наскребсти креативного из всей темы растянутой уже почти на 80 страниц. Далее идут ссылки на посты наших уважаемых завсегдатаев данной темы Sabbath Black и EgoretZ касаемые обьясниения как сделать лучше ту или иную фичу за что им отдельная благодарность
Инструкция по созданию трехмерных фар. Автор Sabbath Black
Инструкция по наложению правдоподобного блеска Автор Sabbath Black
Инструкция по текстурированию колеса стандартной игровой текстурой. Автор EgoretZ
Дополнение к инструкции по наложению текстуры на колесо с использованием текстуры из NFS MW Автор EgoretZ