наложение текстур
|
|
aleksant | Дата: Пятница, 25.09.2009, 20:48 | Сообщение # 1 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Статус: Offline
| ну начну раз никто не хочет,а вопросов много: подскажите пожалуйста люди знающие 1)как текстурить вторым каналом? вот что я делаю правой кнопкой на обьект-Properties-Vertices-Format-UVChannel 2(ID тоже пробовал и 0 и 2).потом загружаю текстуру в материал эдитор к примеру vehicleenvmap128.png. потом Edit и в use UV Mapping делаю мануал 2(больше ничего не трогаю)и ок.потом выделяю обьект и применяю текстуру и в маппинг эдиторе ставлю второй канал только сверху в эдит чаннел мап тоже больше ничего низменяя,потом генерате нев и всё -остаётся последняя текстура на обьекте и в проперти материале а первой нету 2)светящийся ночью спидометр. есть две текстуры спидометра (одна красная) как её добавить и как назвать эту деталь? т.к если просто шейдеру lightsemissive скинуть и применить текстуру то загорается при запуске движка 3)хотелось бы знать как переместить в мат эдиторе шейдеры (например снизу в середину) а то по неопытности сделал вразброс один тире всередине, другой внизу-и как это влияет??? а то получается пример(паинт,меч,тире,интериор,потом идёт мой меч-как его к родному поставить рядом, или достаточно того что мои шейдеры будут вместе по несколько штук стоять в том-же порядке как родные?? 4)грязь-читал что её первой надо текстурить. если можно обьясните пошагово,а пока сложа руки не сижу вот мои продвижения,осталось немного облегчить хотябы до 2 мб, ну и эти вопросы задерживают PS-ещё на виде издалека шафтер виден и облегчаю шассис
Сообщение отредактировал aleksant - Суббота, 26.09.2009, 13:56 |
|
| |
Kex | Дата: Пятница, 25.09.2009, 21:13 | Сообщение # 2 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| а можеш скинуть такую беху или дать ссылочку на неё ????
|
|
| |
Fenix | Дата: Понедельник, 28.09.2009, 19:09 | Сообщение # 3 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Статус: Offline
| Kex, +1 я тоже хочу такую
|
|
| |
aleksant | Дата: Вторник, 29.09.2009, 01:10 | Сообщение # 4 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Статус: Offline
| да недоделки повылезли мелкие,там стоп в салоне плохо виден итд,и ещё грязь ненаучился накладывать всмысле второй канал осваиваю, настроить надо т.к пожертвовал управляемостью поднимая камеру(а то в ж смотрела)ну и главное автора ещё не нашёл месяц конверчу и месяц ищю-мож кто поможет автор MadEA
|
|
| |
INVICTUS | Дата: Четверг, 08.10.2009, 09:55 | Сообщение # 5 |
Сержант
Группа: BLC
Сообщений: 29
Статус: Offline
| Quote (aleksant) да недоделки повылезли мелкие,там стоп в салоне плохо виден итд,и ещё грязь ненаучился накладывать всмысле второй канал осваиваю, настроить надо т.к пожертвовал управляемостью поднимая камеру(а то в ж смотрела)ну и главное автора ещё не нашёл месяц конверчу и месяц ищю-мож кто поможет автор MadEA Мне кажется нужно ввести какое нить правило, типа если автор не откликается на запросы в течение недели, то модель можно конвертировать и просто указывать координаты автора, а то так вечно можно ждать, тем более если модель старенькая, все контакты автора бывают удалены или нерабочие, вон меня за мерин задолбали парить, а мыло указанное в ридми просто уже не работает.
|
|
| |
PRETEC | Дата: Четверг, 08.10.2009, 11:03 | Сообщение # 6 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Статус: Offline
| круто получается!
|
|
| |